Nord6 FP
♠K
♥7 6 5 4 2
♦J 10 7 5
♣Q 9 5
West · Geber10 FP
♠5 4 3 2
♥A J 9 3
♦K Q 9
♣10 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠8 7 6
♥8
♦8 2
♣A K J 8 7 6 3
Süd16 FP
♠A Q J 10 9
♥K Q 10
♦A 6 4 3
♣4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| West | 1NT | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass3♣3♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Süd3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♣A | 400 | 11 |
| 3♥ −1 | N | ♣A | -50 | 3 |
| 4♠ −1 | S | ♣10 | -50 | 3 |
| 4♥ −2 | N | ♣A | -100 | 2 |
| 4♥ −2 | N | ♣A | -100 | 2 |
| 4♥ −2 | N | ♣A | -100 | 2 |
| 4♠ −3 | S | ♣10 | -150 | 0 |
| 5♥X −3 | N | ♣A | -500 | -8 |
| 4♥X −3 | N | ♣A | -500 | -8 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |