Mittwochabend Team - 2:1 · 26.03.2025

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber4 FP
♠J
♥6 5
♦10 8 6 5 4 3 2
♣K 9 4
West8 FP
♠A 9 5 4 3 2
♥A 7 4 3 2
♦7
♣2
Ost18 FP
♠Q 10 6
♥K Q J
♦A K J 9
♣Q 6 5
Süd10 FP
♠K 8 7
♥10 9 8
♦Q
♣A J 10 8 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost1NT6♠6♥1♦–
West1NT6♠6♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von Nord −6 (Opfer) (N/S -1400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦3♣
KontraPass3NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  4. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
  5. NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  6. Ost3NT18–19 FP, Stopper in Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ +1W♦2-6502
5♠ =W♣K-6502
4♠ +1O♥8-6502
4♠ +1O♦Q-6502
4♠ +1O♦Q-6502
4♠ +1W♣4-6502
4♠ +2W♦2-6801
5♣X −5S♥A-1100-9
6♥ =W♣K-1430-12
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye