Nord8 FP
♠7 4
♥K J 7
♦10 8 7 5 3
♣A 10 5
West3 FP
♠10 8 6 5
♥10 9 8 4 2
♦6
♣K 6 3
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠J 9 2
♥A Q 5 3
♦K J
♣8 7 4 2
Süd18 FP
♠A K Q 3
♥6
♦A Q 9 4 2
♣Q J 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 2♥ | 6♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 2♥ | 6♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 1370)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Kontra
Pass1NTPass3NT
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1NT6–10 FP, Stopper in Treff, keine 4er-Oberfarbe.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | N | ♣4 | 690 | 3 |
| 3NT +3 | N | ♥5 | 690 | 3 |
| 3NT +3 | N | ♥3 | 690 | 3 |
| 3NT +3 | N | ♥5 | 690 | 3 |
| 3NT +1 | N | ♠2 | 630 | 2 |
| 5♦ +1 | S | ♥10 | 620 | 1 |
| 5♦ = | S | ♥10 | 600 | 1 |
| 4♦ +1 | S | ♥10 | 150 | -10 |
| 3♦ +2 | S | ♥10 | 150 | -10 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |