Nord5 FP
♠J 10 5 4
♥9 8 3
♦K J 9 7 4
♣5
West8 FP
♠6 2
♥Q 7 6 4
♦A 10 8 5 3
♣Q 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠Q 8 3
♥K 10 2
♦Q 2
♣A K 9 3 2
Süd · Geber13 FP
♠A K 9 7
♥A J 5
♦6
♣J 10 8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
1♦Pass3NTPass
PassPass··
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −4 | O | ♣J | 400 | 6 |
| 2♣X −1 | O | ♠K | 200 | 2 |
| 2♠ +2 | S | ♥6 | 170 | 1 |
| 2♠ +1 | S | ♥6 | 140 | 0 |
| 2♠ +1 | S | ♥6 | 140 | 0 |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 0 |
| 2♠ = | S | ♣Q | 110 | -1 |
| 3NT −1 | O | ♣J | 100 | -1 |
| 2NT −1 | O | ♠A | 100 | -1 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |