Mittwochabend Team - 1:1 · 26.03.2025

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber8 FP
♠K J 6 3
♥8
♦A 8 6 5 4 2
♣4 2
West12 FP
♠A Q 8
♥K 7 6 3
♦Q
♣J 9 6 5 3
Ost0 FP
♠9 7 5
♥10 9 4 2
♦10 9 7
♣10 8 7
Süd20 FP
♠10 4 2
♥A Q J 5
♦K J 3
♣A K Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT6♠4♥6♦4♣
Süd6NT6♠4♥6♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·2♦Pass2NT(a)
Pass3♣(a)Pass5♦
PassPassPass·
  1. Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Nord3♣(a)Schwache Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd5♦Manche in Karo: Fit und Werte, keine Stopper für 3NT.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
6♦ =S♥6137013
3NT +4S♣37205
3NT +2S♣56603
3NT +2S♣36603
3NT +2S♣36603
5♦ +1S♣56202
3NT =S♣36002
3NT −1S♣3-100-12
6♦ −2S♣9-200-13
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye