Mittwochabend Team - 1:1 · 26.03.2025

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠—
♥K 10 9 7 5 2
♦A 4
♣9 8 6 4 2
West · Geber7 FP
♠Q J 8 7 4 3
♥6
♦8 7 5 2
♣A 3
Ost21 FP
♠A K 10 2
♥A 8
♦K Q J 9
♣K J 5
Süd5 FP
♠9 6 5
♥Q J 4 3
♦10 6 3
♣Q 10 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥–1♣
Süd––2♥–1♣
Ost3NT6♠–5♦–
West3NT6♠–6♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♠Pass2NT(a)Pass
3♣(a)Pass4♠Pass
PassPass··
  1. West2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. West3♣(a)Schwache Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♠Manche: die Antwort reicht, 2+ Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =O♥3-6009
4♠ +2W♣9-6808
4♠ +2W♣2-6808
4♠ +2O♥Q-6808
4♠ +2W♣6-6808
6♠ =W♥10-1430-10
6♠ =O♥Q-1430-10
6♠ =W♥10-1430-10
6♠ =O♥Q-1430-10
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye