Montagnachmittag · 24.03.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠K 9
♥Q 8 7 6 3
♦10 7
♣A 10 4 2
West15 FP
♠A 7
♥A 10 4
♦A 9 8 4 2
♣Q J 7
Ost · Geber9 FP
♠Q J 10 8 2
♥K 9 5 2
♦K
♣8 6 5
Süd7 FP
♠6 5 4 3
♥J
♦Q J 6 5 3
♣K 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT2♠2♥1♦1♣
West3NT2♠2♥1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1NTPass2♥(a)Pass
2♠Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. Ost2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  6. SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  7. West2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2NTGenau 5 Pik, Einladung (8–9).System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West3NTMaximum ohne Fit.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ −2W♣A200100%
2♥ =O♣3-11083%
2♠ +1O♥J-14058%
3♠ =W♦10-14058%
2NT +1W♥6-15025%
1NT +2W♥6-15025%
3NT +1W♣4-6300%