Nord5 FP
♠3 2
♥J 8 6 2
♦A 10 5 2
♣6 5 2
West13 FP
♠K 10 4
♥K Q
♦K Q 7 6 3
♣8 4 3
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠Q J
♥10 9 7 5 3
♦9 8
♣A 10 9 7
Süd · Geber15 FP
♠A 9 8 7 6 5
♥A 4
♦J 4
♣K Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | – | – | – |
| Süd | 1NT | 2♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
2♦PassPassKontra
Pass2♠PassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | S | ♦K | 140 | 100% |
| 2♠ = | S | ♦K | 110 | 58% |
| 2♠ = | S | ♥K | 110 | 58% |
| 2♠ = | S | ♦K | 110 | 58% |
| 2♠ = | S | ♥K | 110 | 58% |
| 3♦ −2 | W | ♠3 | 100 | 8% |
| 3♦ −2 | W | ♠3 | 100 | 8% |