Mittwochnachmittag · 19.03.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠A 10 6
♥J 9 8 4 3
♦5 3
♣K 5 4
West14 FP
♠K 9 7 3
♥K
♦Q J 4
♣A J 9 7 6
Ost11 FP
♠5 2
♥Q 7 2
♦A K 8 7 6 2
♣Q 2
Süd · Geber7 FP
♠Q J 8 4
♥A 10 6 5
♦10 9
♣10 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠2♥––
Süd–1♠2♥––
Ost2NT––3♦3♣
West2NT––3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣1♥2♦3♥
5♦PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  4. Ost2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
  5. Süd3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
  6. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ −2O♠Q200100%
3NT −1O♥510063%
3NT −1O♥510063%
3♦ +1O♥A-13025%
3♦ +2O♣8-1500%
Ersatzscore Bye