Nord10 FP
♠K 7 4
♥A K 7 6 5
♦8 7 6 4 2
♣—
West · Geber8 FP
♠Q 8
♥10 9 4
♦Q J 10 5
♣K 7 5 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠J 10 9 6 2
♥J 3
♦A K
♣A Q 8 2
Süd7 FP
♠A 5 3
♥Q 8 2
♦9 3
♣J 10 9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 3♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥1♠2♥
KontraPass3NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- WestXResponsive Double: 4+ Karo und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −5 | W | ♥A | 250 | 100% |
| 3♣ −2 | O | ♥2 | 100 | 75% |
| 2♣ = | O | ♦9 | -90 | 50% |
| 3♥ −2 | N | ♦A | -100 | 25% |
| 1NT +1 | O | ♣3 | -120 | 0% |
| Ersatzscore Bye |