Nord · Geber11 FP
♠10 8 3
♥A 10 5
♦K J 10 9 4
♣Q J
West12 FP
♠A J 6 5
♥9 4
♦8 7 5
♣A K 9 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠2
♥Q J 8 7 2
♦A Q 3
♣10 8 4 2
Süd8 FP
♠K Q 9 7 4
♥K 6 3
♦6 2
♣7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 3♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 2NT | – | 3♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♥1♠
Pass1NTPassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −1 | O | ♦6 | 100 | 100% |
| 3♣ = | W | ♠10 | -110 | 67% |
| 3♣ = | W | ♠3 | -110 | 67% |
| 3♣ = | W | ♠8 | -110 | 67% |
| 2♠ −2 | S | ♥9 | -200 | 33% |
| 3♠ −3 | S | ♣A | -300 | 17% |
| 3♠X −4 | S | ♥9 | -1100 | 0% |