Dienstagnachmittag · 06.01.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠A K J 9 7 4
♥J 10 6
♦8 5
♣K 10
West11 FP
♠Q 6 2
♥9 4
♦A K Q 9 6 3 2
♣9
Ost · Geber5 FP
♠8
♥A 8 7 2
♦J 4
♣7 6 5 4 3 2
Süd12 FP
♠10 5 3
♥K Q 5 3
♦10 7
♣A Q J 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠2♥–2♣
Süd–4♠2♥–2♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦1♠Pass1NT
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  5. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♦J42083%
4♠ =N♦J42083%
4♠ =N♦J42083%
3♠ =N♦J14050%
4♠ −1N♦J-5017%
4♠ −1N♦J-5017%
4♠ −1N♦J-5017%