Mittwochnachmittag · 12.03.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠A J 10 5 4
♥10 6 2
♦9 7
♣K J 2
West10 FP
♠K 8 6 3 2
♥A K 9 3
♦10 4 3
♣7
Ost · Geber10 FP
♠9
♥Q 4
♦A Q 8 6 5 2
♣Q 8 4 3
Süd11 FP
♠Q 7
♥J 8 7 5
♦K J
♣A 10 9 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–1♥–2♣
Süd3NT–1♥–2♣
Ost–––3♦–
West–––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦2♣
Kontra3♣3♦Pass
5♦PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
  4. Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
  5. Ost3♦6+ Karo, kein Fit.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ −1O♠Q100100%
3♦ +1O♥8-13060%
3♦ +1O♥8-13060%
3♦ +1O♠Q-13060%
4♣ −3S♥A-15020%
2♦X +2O♠Q-5800%
Ersatzscore Bye48%