Nord8 FP
♠9 3
♥A J 10
♦10 9 5 3 2
♣K 9 6
West18 FP
♠K J 4
♥K 5
♦A Q 4
♣A J 8 7 4
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠Q 8 7 5 2
♥Q 8 7 6 4
♦7
♣10 3
Süd · Geber10 FP
♠A 10 6
♥9 3 2
♦K J 8 6
♣Q 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| West | 1NT | 4♠ | 3♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣1♦Pass2♦
2NTPassPass3♦
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- West2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −3 | O | ♥2 | 300 | 90% |
| 3NT −3 | W | ♦10 | 300 | 90% |
| 4♠ −1 | O | ♦6 | 100 | 60% |
| 2♦ = | S | ♣A | 90 | 30% |
| 2♦ = | N | ♣10 | 90 | 30% |
| 4♠ = | O | ♥2 | -620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |