Nord12 FP
♠A J 8 7
♥K 10 4
♦8 7 4 3
♣K J
West · Geber7 FP
♠K 6 3
♥8 6 5 3
♦6
♣A 9 7 6 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠10 5 2
♥—
♦K J 10 9
♣Q 10 8 5 4 2
Süd15 FP
♠Q 9 4
♥A Q J 9 7 2
♦A Q 5 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 5♠ | 6♥ | 5♦ | – |
| Süd | 6NT | 5♠ | 6♥ | 5♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 3♣ |
| West | – | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von West −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦3♣3♥
4♣4♥PassPass
5♣KontraPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- Süd3♥5+ Herz, 12+ FP, forcierend.Standard
- West4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (4♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
- NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | S | ♦6 | 480 | 100% |
| 4♥ +1 | S | ♦6 | 450 | 83% |
| 4♥ = | S | ♦6 | 420 | 67% |
| 3NT = | N | ♣5 | 400 | 50% |
| 5♣X −2 | W | ♥K | 300 | 33% |
| 6♥ −2 | S | ♦6 | -100 | 17% |
| 6♥ −3 | S | ♥3 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye |