Donnerstagnachmittag · 13.03.2025

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber18 FP
♠A Q 9
♥Q 7 2
♦A 10 9
♣A Q 5 3
West8 FP
♠K 8 6 4
♥A 8 5 4 3
♦8 3
♣J 4
Ost8 FP
♠J 10 7
♥K J 9
♦7 4
♣K 9 8 7 2
Süd6 FP
♠5 3 2
♥10 6
♦K Q J 6 5 2
♣10 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT––3♦–
Süd2NT––3♦–
Ost–1♠2♥–1♣
West–1♠2♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♦
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2NT18–19 FP, balanciert.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTGenug für die Manche gegenüber 18–19.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♣2450100%
3NT +1N♥943067%
3NT +1N♣943067%
3NT +1N♣743067%
3NT =N♣940017%
3NT =N♥940017%
3NT =N♥940017%
Ersatzscore Bye42%