Mittwochabend Team - 3:1 · 12.03.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠A 10 8 3 2
♥9 5
♦Q 5
♣K J 7 5
West6 FP
♠K J
♥J 10 8 7 6 4
♦J 8 7 4
♣10
Ost · Geber12 FP
♠Q 9 6 4
♥A K 2
♦K 6
♣9 6 4 3
Süd12 FP
♠7 5
♥Q 3
♦A 10 9 3 2
♣A Q 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–1♦3♣
Süd–1♠–1♦3♣
Ost1NT–3♥––
West1NT–3♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
1♥1♠Pass1NT
PassPassPass·
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. West1♥4+ Herz, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. Nord1♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1♠ =N♥A806
3♠ −1N♥A-1002
3♥ =W♦Q-1400
3♥ +1W♦Q-170-1
2♥ +2W♦Q-170-1
2♥ +2W♦Q-170-1
4♥ =O♠7-420-7
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye