Mittwochabend Team - 3:1 · 12.03.2025

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠A 8
♥10 6 5 3
♦A 8 3
♣Q 5 3 2
West9 FP
♠J 9 5
♥A Q 9 7 2
♦Q 5 4
♣9 4
Ost9 FP
♠K Q 10 6 3
♥K 8
♦J 7 6 2
♣10 6
Süd · Geber12 FP
♠7 4 2
♥J 4
♦K 10 9
♣A K J 8 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–1♥1♦3♣
Süd2NT–1♥1♦3♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♥Pass1♠Pass
2♠PassPassPass
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost1♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1NT +2N♥K1501
3♣ +1S♣91300
3♣ +1S♠J1300
3♣ +1S♠51300
1NT +1N♠K1200
1NT +1N♠K1200
3♣ =S♠5110-1
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye