Mittwochabend Team - 4:1 · 12.03.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠Q 5 4
♥A 10 9 8 2
♦A J 10 7
♣3
West11 FP
♠A K 10 7
♥J
♦Q 8 4
♣J 9 8 4 2
Ost · Geber8 FP
♠8 2
♥K Q 7 4
♦6 5 3 2
♣K 7 5
Süd10 FP
♠J 9 6 3
♥6 5 3
♦K 9
♣A Q 10 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠2♥2♦1♣
Süd2NT3♠2♥2♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♥1NT2♣(a)
Pass2♥PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  5. Ost1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
  6. Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1♥ +1N♣51100
2♥ =N♣51100
2♥ =N♠81100
2♥ =N♣51100
2♥ =N♠21100
3♣ −1W♥A1000
1NT =S♠K90-1
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye