Nord14 FP
♠A Q J 2
♥10 3
♦6 5 3
♣A Q J 3
West6 FP
♠K 9 6 4 3
♥6
♦10 4 2
♣K 8 6 4
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠8 7
♥A K J 7 2
♦K Q 9 7
♣9 7
Süd · Geber7 FP
♠10 5
♥Q 9 8 5 4
♦A J 8
♣10 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 3♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 3♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣1♥Pass
PassKontra1NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥X −2 | O | ♠10 | 500 | 4 |
| 2♦ −4 | O | ♣2 | 400 | 2 |
| 2♦ −4 | O | ♣2 | 400 | 2 |
| 2♦ −4 | O | ♠10 | 400 | 2 |
| 2♦ −3 | O | ♣2 | 300 | -1 |
| 1♥ −2 | O | ♣2 | 200 | -4 |
| 2♦ −2 | O | ♣2 | 200 | -4 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |