Stressfreiturnier · 16.02.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber15 FP
♠K Q J 7 4 2
♥A
♦K Q 7 6
♣6 4
West6 FP
♠10 9 6
♥10 5 3
♦J 10 3
♣K Q 10 8
Ost5 FP
♠A 8 3
♥9 8 7 4 2
♦2
♣J 9 3 2
Süd14 FP
♠5
♥K Q J 6
♦A 9 8 5 4
♣A 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT6♠3♥6♦1♣
Süd4NT6♠3♥6♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass2♦
Pass3♠Pass3NT
Pass6♦PassPass
Pass···
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord3♠6+ solide Pik, Mehrwerte.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord6♦Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2N♦268067%
4♠ +2N♥768067%
4♠ +2N♥968067%
3NT +1S♣106300%
Ersatzscore Bye49%