Mittwochabend Team - 2:1 · 12.03.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord15 FP
♠A J 7 3 2
♥K J 2
♦10
♣A Q 10 4
West11 FP
♠K 5
♥A 8 7 5 3
♦K 7 2
♣J 8 2
Ost · Geber10 FP
♠Q 9 8
♥9 4
♦A J 5 3
♣K 9 5 3
Süd4 FP
♠10 6 4
♥Q 10 6
♦Q 9 8 6 4
♣7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠–––
Süd–2♠–––
Ost––1♥1♦1♣
West––1♥1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♥1♠KontraPass
2♥PassPass2♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. OstXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
  6. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. West2♥6+ Herz, kein Fit.Standard
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠ +1N♥91404
3♠ =N♥91404
1♠ +1N♥91103
2♠ −1N♥9-100-3
2♠ −1N♥4-100-3
3♠ −1N♥9-100-3
3♠ −2N♥9-200-5
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye