Nord5 FP
♠J 9 6 3
♥8 4
♦8 6
♣A 10 4 3 2
West13 FP
♠K 10 7 5 4 2
♥Q 10 7
♦A Q
♣Q 7
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠A Q 8
♥A 3
♦10 7 5 4
♣K J 9 8
Süd · Geber8 FP
♠—
♥K J 9 6 5 2
♦K J 9 3 2
♣6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 6♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 5♠ | – | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠Pass2♦Pass
2♠Pass4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | W | ♥8 | -420 | 0 |
| 4♠ = | W | ♥8 | -420 | 0 |
| 4♠ = | W | ♥8 | -420 | 0 |
| 4♠ = | W | ♥8 | -420 | 0 |
| 4♠ = | W | ♥8 | -420 | 0 |
| 4♠ = | W | ♥8 | -420 | 0 |
| 3NT +1 | W | ♦8 | -430 | 0 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |