Nord · Geber6 FP
♠J 7
♥7 5 2
♦7 5 4 3
♣K Q 8 2
West11 FP
♠K 10 9
♥A J 8
♦Q 10 6 2
♣J 10 4
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠Q 8 6 5 3 2
♥K 6 4
♦J 9
♣A 9
Süd13 FP
♠A 4
♥Q 10 9 3
♦A K 8
♣7 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♠Kontra
3♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West3♠Präemptiver Raise mit 3 ♠: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −1 | O | ♦A | 50 | 5 |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 0 |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 0 |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 0 |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 0 |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 0 |
| 2♠ +2 | O | ♦K | -170 | -1 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |