Mittwochabend Team - 1:1 · 12.03.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠6 4
♥Q J 2
♦A 9 8 6 5 3
♣K 9
West16 FP
♠A K 2
♥A 8 7
♦Q 10 4
♣Q J 8 2
Ost · Geber8 FP
♠10 5 3
♥K 10 9 3
♦J 7 2
♣A 10 3
Süd6 FP
♠Q J 9 8 7
♥6 5 4
♦K
♣7 6 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT2♠4♥2♦4♣
West4NT2♠4♥2♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1NT2♦PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. Nord2♦Natürlich: 6+ Karo.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2NT +1W♦6-1505
1NT +2W♦5-1505
3NT =W♦3-400-1
3NT =W♦5-400-1
3NT =W♦3-400-1
3NT +1W♦5-430-2
3NT +1W♦6-430-2
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye