Mittwochabend Team - 1:1 · 12.03.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠K J 8 7
♥A 4
♦K 9 3
♣J 9 8 6
West7 FP
♠10 2
♥K 10 7 6 5
♦A 10 5
♣7 4 2
Ost11 FP
♠Q 9 5 4
♥Q 3
♦8 7 4 2
♣A K 5
Süd · Geber10 FP
♠A 6 3
♥J 9 8 2
♦Q J 6
♣Q 10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT1♠–1♦2♣
Süd1NT1♠–1♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♣ von Süd (N/S 90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣Pass1♥
Pass1♠Pass2♣
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. OstPassKeine passende Intervention.System
  5. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  6. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1NT +1S♥61202
1NT +1S♠101202
1NT =N♠4902
1NT =S♠10902
2NT −1S♠10-50-3
1NT −1S♥5-50-3
3NT −3S♦5-150-5
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye