Nord12 FP
♠A 4
♥A 9 7 4
♦5 4
♣A 7 4 3 2
West17 FP
♠K Q 10 9 3
♥K J 8
♦A J 7 2
♣K
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠7 6 2
♥6 5 3
♦10 8
♣Q J 9 8 6
Süd · Geber8 FP
♠J 8 5
♥Q 10 2
♦K Q 9 6 3
♣10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | 1NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠Kontra2♣2♦
PassPass2♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Süd2♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ −1 | S | ♠K | -100 | 86% |
| 2♦ −1 | S | ♠K | -100 | 86% |
| 2♦ −1 | S | ♠K | -100 | 86% |
| 1♠ +1 | W | ♦5 | -110 | 50% |
| 1♠ +1 | W | ♣A | -110 | 50% |
| 2♠ +1 | W | ♦4 | -140 | 21% |
| 1♠ +2 | W | ♦5 | -140 | 21% |
| 3♦ −2 | S | ♠K | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |