Nord12 FP
♠10 5 2
♥K Q 6
♦A J 7 3 2
♣Q 6
West · Geber5 FP
♠9 8
♥9 2
♦K Q 9 6 4
♣10 8 5 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠A Q J 7 4
♥J 10 7 5
♦5
♣J 7 3
Süd14 FP
♠K 6 3
♥A 8 4 3
♦10 8
♣A K 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Kontra
Pass2♦Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♦6+ Karo, kein Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♠9 | 430 | 93% |
| 3NT +1 | S | ♦4 | 430 | 93% |
| 3NT = | S | ♠9 | 400 | 57% |
| 3NT = | S | ♠9 | 400 | 57% |
| 3NT = | S | ♠9 | 400 | 57% |
| 2♠X −2 | W | ♥K | 300 | 29% |
| 2NT −1 | S | ♠9 | -50 | 7% |
| 3NT −1 | S | ♠9 | -50 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 46% |