Nord22 FP
♠A K
♥A 10 8 7
♦A K 10 2
♣A 9 4
West1 FP
♠7
♥J 9 6 4
♦8 6 5 3
♣10 8 6 3
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber9 FP
♠9 6 4
♥K Q 5
♦9 7 4
♣K J 7 5
Süd8 FP
♠Q J 10 8 5 3 2
♥3 2
♦Q J
♣Q 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 7♠ | 3♥ | 4♦ | 2♣ |
| Süd | 7NT | 7♠ | 3♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ +1 | S | ♥4 | 1460 | 100% |
| 3NT +4 | N | ♣5 | 720 | 75% |
| 4♠ +3 | S | ♠7 | 710 | 38% |
| 4♠ +3 | S | ♥9 | 710 | 38% |
| 4♠ +1 | S | ♦8 | 650 | 0% |