Nord8 FP
♠A 9
♥J 10 6 5
♦K 7
♣10 9 8 6 2
West12 FP
♠K Q J 10 5 4 3
♥K 8 2
♦—
♣K 7 5
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠8 2
♥A Q 9 3
♦Q J 6 4 3
♣A 4
Süd · Geber7 FP
♠7 6
♥7 4
♦A 10 9 8 5 2
♣Q J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 6♠ | 4♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | 4NT | 6♠ | 4♥ | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von West (N/S -1430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♦
2♠Pass3NTPass
PassPass··
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- West2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | O | ♦8 | -630 | 100% |
| 4♠ +1 | W | ♥J | -650 | 63% |
| 4♠ +1 | W | ♥J | -650 | 63% |
| 3NT +2 | O | ♦10 | -660 | 25% |
| 4♠ +2 | W | ♣10 | -680 | 0% |