Nord19 FP
♠—
♥A K J 9 8 2
♦A K 9
♣A 9 3 2
West7 FP
♠A Q 10 9 7 4 2
♥—
♦5 3 2
♣J 8 4
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠8 6 5
♥Q 7 6 3
♦Q J 8 7
♣10 6
Süd · Geber9 FP
♠K J 3
♥10 5 4
♦10 6 4
♣K Q 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 5♥ | 2♦ | 5♣ |
| Süd | 3NT | – | 5♥ | 2♦ | 6♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Süd (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
3♠KontraPass3NT
PassPass4♠Pass
Pass5♥PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NT6–10 FP, Stopper in Pik, keine 4er-Oberfarbe.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDie Manche ist erreicht (3NT).Urteil
- Ost4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | N | ♠8 | 480 | 92% |
| 4♥ +2 | N | ♠5 | 480 | 92% |
| 4♥ +1 | N | ♠5 | 450 | 43% |
| 4♥ +1 | N | ♠8 | 450 | 43% |
| 4♥ +1 | N | ♣10 | 450 | 43% |
| 4♥ +1 | N | ♠6 | 450 | 43% |
| 4♥ +1 | N | ♣10 | 450 | 43% |
| 3♥ +2 | N | ♠5 | 200 | 1% |
| Ersatzscore Bye |