Nord14 FP
♠3
♥A 10 5 4 2
♦K J 9 8
♣A Q 9
West · Geber6 FP
♠Q 9 6 2
♥K J 9 8 3
♦10
♣10 8 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠A J 10 7 4
♥—
♦7 6 5 3 2
♣K 5 2
Süd12 FP
♠K 8 5
♥Q 7 6
♦A Q 4
♣J 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♥(a)Kontra
2♠PassPass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♥(a)Michaels: 5+ Pik und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- SüdXKontra: 10+ FP, Interesse, die Gegner zu strafen.Standard
- West2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −1 | O | ♥6 | 100 | 100% |
| 4♥ −1 | N | ♠A | -50 | 88% |
| 4♥ −2 | N | ♠A | -100 | 63% |
| 4♥ −2 | N | ♦7 | -100 | 63% |
| 4♥ −2 | N | ♣2 | -100 | 63% |
| 4♥ −3 | N | ♠A | -150 | 38% |
| 4♥X −2 | N | ♠A | -300 | 25% |
| 4♥X −3 | N | ♦6 | -500 | 6% |
| 4♥X −3 | N | ♠A | -500 | 6% |