Nord · Geber13 FP
♠K J 6 5 4
♥K 9 4
♦A Q 7 6
♣4
West14 FP
♠9 3
♥A J 5 3
♦8 2
♣A K Q 10 7
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠Q 8
♥Q 10 8 2
♦K J
♣J 6 5 3 2
Süd4 FP
♠A 10 7 2
♥7 6
♦10 9 5 4 3
♣9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 3♣ |
| West | – | – | 2♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠PassPass
2♣Pass3♣3♠
PassPass4♣Pass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X = | N | ♣2 | 590 | 100% |
| 5♣X −2 | W | ♠K | 500 | 88% |
| 4♣X −1 | W | ♠4 | 200 | 75% |
| 3♠ +1 | N | ♥2 | 170 | 56% |
| 3♠ +1 | N | ♥8 | 170 | 56% |
| 3♠ = | N | ♥8 | 140 | 31% |
| 3♠ = | N | ♣J | 140 | 31% |
| 4♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 13% |
| 3♣ = | W | ♦A | -110 | 0% |