Nord · Geber11 FP
♠K J 9 8 5 3
♥J 9 2
♦K J 7
♣Q
West10 FP
♠A 7 2
♥6 5 4
♦Q 8 4
♣K J 9 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠4
♥A K Q 8
♦A 6 5 2
♣A 10 8 5
Süd2 FP
♠Q 10 6
♥10 7 3
♦10 9 3
♣7 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 4♥ | 5♦ | 5♣ |
| West | 4NT | 1♠ | 4♥ | 5♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Kontra2♣
2NTPass3NTPass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd2♣Two over One mit balancierter Hand nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.Standard
- West2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −1 | W | ♣Q | 100 | 100% |
| 2♠ −2 | N | ♥A | -200 | 80% |
| 2NT +3 | W | ♠5 | -210 | 60% |
| 4♥ = | O | ♠6 | -620 | 40% |
| 3NT +1 | W | ♠8 | -630 | 10% |
| 3NT +1 | W | ♠8 | -630 | 10% |
| Ersatzscore Bye |