Nord11 FP
♠J 9 4 3
♥A Q 8 2
♦J 8
♣K 8 6
West10 FP
♠—
♥K J 10 4
♦10 9 7 5
♣A Q 10 5 3
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber5 FP
♠K Q 10 8 2
♥9 6 5 3
♦6 4 3
♣4
Süd14 FP
♠A 7 6 5
♥7
♦A K Q 2
♣J 9 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
2♣KontraPass2♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | S | ♦10 | 110 | 100% |
| 3NT −1 | N | ♣4 | -50 | 75% |
| 2♠ −1 | S | ♥4 | -50 | 75% |
| 2♠ −2 | S | ♦10 | -100 | 33% |
| 4♠ −2 | S | ♥J | -100 | 33% |
| 4♠ −2 | S | ♦5 | -100 | 33% |
| 3♠ −3 | S | ♦10 | -150 | 0% |