Samstagnachmittag · 01.02.2025

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord16 FP
♠A J 10 6 5
♥A J 6 3 2
♦Q
♣A 10
West8 FP
♠9 8 3
♥Q 10 9 5
♦K 6 4
♣K 5 4
Ost13 FP
♠K 7 2
♥K
♦A 10 9 7 5 3 2
♣Q J
Süd · Geber3 FP
♠Q 4
♥8 7 4
♦J 8
♣9 8 7 6 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠2♥–2♣
Süd–1♠2♥–2♣
Ost2NT––3♦–
West2NT––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠2♦Pass
3♦KontraPass3♠
PassPass4♦Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. West3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  7. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  8. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Süd3♠Rückkehr in Pik.Standard
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦ −1O♠Q5095%
5♦ −1O♠Q5095%
3♥ −1N♦A-5075%
3♥ −1N♣Q-5075%
3♥ −2N♦A-10050%
3♠ −2N♣Q-10050%
3♥ −2N♣Q-10050%
4♦ =O♠Q-13025%
3♦ +1O♥8-13025%
4♥ −3N♣Q-1505%
4♥ −3N♣Q-1505%