Nord10 FP
♠9 4
♥K Q 7 5 3
♦9 5 4
♣A J 7
West9 FP
♠Q J 10 7 6
♥2
♦J 10 8
♣K Q 10 6
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠A 8 5 3
♥A J 9 4
♦Q 2
♣9 5 2
Süd10 FP
♠K 2
♥10 8 6
♦A K 7 6 3
♣8 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣1♦
1♠2♣(a)2♠Pass
PassPass··
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- Nord2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦4 | 100 | 100% |
| Passe | 0 | 81% | ||
| Passe | 0 | 81% | ||
| 2♠ = | W | ♦4 | -110 | 63% |
| 3♠ = | W | ♦4 | -140 | 31% |
| 2♠ +1 | W | ♥K | -140 | 31% |
| 3♠ = | W | ♠9 | -140 | 31% |
| 3♠ = | W | ♠4 | -140 | 31% |
| 3♥X −2 | N | ♠A | -500 | 0% |