Nord15 FP
♠A K 2
♥Q 4
♦J 8 6
♣K Q 10 5 2
West9 FP
♠Q
♥A 9 8 7 6 2
♦Q 10 5
♣J 7 3
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠5 3
♥K 10 5 3
♦K 7 4 2
♣A 8 6
Süd · Geber6 FP
♠J 10 9 8 7 6 4
♥J
♦A 9 3
♣9 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···3♠
PassPassKontraPass
4♥4♠PassPass
Pass···
- Süd3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♥5 | 450 | 94% |
| 4♠ +1 | N | ♠5 | 450 | 94% |
| 3♠ +2 | S | ♥A | 200 | 75% |
| 3♠ +1 | S | ♦5 | 170 | 63% |
| 5♥X −1 | W | ♠A | 100 | 50% |
| 5♥ −1 | O | ♠J | 50 | 38% |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -50 | 19% |
| 4♠ −1 | S | ♥A | -50 | 19% |
| 6♠ −2 | S | ♥A | -100 | 0% |