Nord10 FP
♠J 10 6 3
♥K Q 7
♦A 9 2
♣7 6 3
West · Geber11 FP
♠Q 4
♥A J 9 8 2
♦8 7 6 4 3
♣A
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠K 8 5 2
♥10 6 3
♦K Q J
♣8 4 2
Süd10 FP
♠A 9 7
♥5 4
♦10 5
♣K Q J 10 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass2♥Pass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | W | ♣3 | 100 | 92% |
| 3♥X −1 | W | ♣3 | 100 | 92% |
| 3♥ −1 | W | ♣3 | 50 | 64% |
| 3♥ −1 | W | ♣7 | 50 | 64% |
| Passe | 0 | 43% | ||
| 2♥ = | W | ♠J | -110 | 29% |
| 3♥ = | W | ♣3 | -140 | 15% |
| 4♣X −1 | S | ♥A | -200 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 53% |