Nord4 FP
♠J 5
♥9 5 2
♦Q 10 8 7 6 3
♣J 9
West8 FP
♠9 3 2
♥A 7 4
♦A 5 2
♣7 6 5 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost18 FP
♠A K 7
♥K 10 3
♦K J 9 4
♣A 8 4
Süd · Geber10 FP
♠Q 10 8 6 4
♥Q J 8 6
♦—
♣K Q 10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass2♦2NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 3–10 FP.System
- Ost2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♠6 | 200 | 4 |
| 2♥ = | S | ♣6 | 110 | 2 |
| 3♦ −1 | O | ♣K | 100 | 2 |
| 3NT −1 | O | ♣K | 100 | 2 |
| 1NT +1 | O | ♣2 | -120 | -5 |
| 1NT +2 | O | ♣K | -150 | -5 |