Dienstagnachmittag · 03.03.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠J 6 5 4 3 2
♥K 7 6
♦K J 5
♣4
West · Geber8 FP
♠—
♥A 8 3
♦Q 10 9 7
♣Q 10 9 8 6 2
Ost17 FP
♠A K
♥Q J 9 5 2
♦A 4 3
♣K 5 3
Süd7 FP
♠Q 10 9 8 7
♥10 4
♦8 6 2
♣A J 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost3NT–3♥3♦5♣
West3NT–4♥4♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♠2NT4♠
5♣PassPass5♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  3. Ost2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
  4. Süd4♠Raise zur Manche: Sperre mit langer Unterstützung.System
  5. West5♣Kürze in ihrer Farbe und eine lange Treff: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd5♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −2O♠7100100%
3♣ −1O♠105081%
5♣ −1W♠25081%
3♣ =O♠10-11050%
3♣ =O♠7-11050%
3♣ =O♦8-11050%
3NT =O♠10-40025%
4♥ =O♠Q-42013%
4♥ +1O♠10-4500%