Nord11 FP
♠A 6
♥K Q J 8 6 2
♦J 8 4 3
♣9
West · Geber4 FP
♠K J 3 2
♥9 7 3
♦10 7 2
♣10 6 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost17 FP
♠Q 9 8
♥A 10 5
♦A 9 6 5
♣A Q J
Süd8 FP
♠10 7 5 4
♥4
♦K Q
♣K 8 7 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥1NTPass
Pass2♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♥6+ Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | N | ♣A | 170 | 100% |
| 2♥ +1 | N | ♠8 | 140 | 56% |
| 2♥ +1 | N | ♦5 | 140 | 56% |
| 3♥ = | N | ♦A | 140 | 56% |
| 2♥ +1 | N | ♠9 | 140 | 56% |
| 2♥ +1 | N | ♦A | 140 | 56% |
| 2♥ +1 | N | ♥5 | 140 | 56% |
| 2♠ −1 | W | ♥K | 50 | 13% |
| 2♥ −1 | S | ♣2 | -50 | 0% |