Nord3 FP
♠7 6 2
♥8 6 5
♦K 7 6 4
♣8 6 5
West · Geber11 FP
♠A 10 9 8 5
♥Q 3
♦A 8 5
♣J 10 9
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠4
♥K J
♦Q J 9 3 2
♣K Q 7 3 2
Süd14 FP
♠K Q J 3
♥A 10 9 7 4 2
♦10
♣A 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 1NT | 1♠ | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass1NT(a)2♥
PassPass3NTPass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- Süd2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −2 | O | ♠K | 200 | 100% |
| 3♦ −1 | O | ♠K | 100 | 80% |
| 3♦ = | O | ♠K | -110 | 60% |
| 2NT = | W | ♥5 | -120 | 40% |
| 4♣ = | O | ♠K | -130 | 20% |
| 4♥X −1 | S | ♥3 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 63% |