Nord · Geber13 FP
♠A Q 6
♥10
♦J 6 4 2
♣K Q J 8 2
West2 FP
♠J 8
♥J 7 5 3
♦10 8 7 3
♣9 7 5
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠5 4 3
♥Q 8 6 4 2
♦A K 5
♣6 4
Süd16 FP
♠K 10 9 7 2
♥A K 9
♦Q 9
♣A 10 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 1♥ | 3♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 1♥ | 3♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♥1♠
3♥PassPass3NT
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- West3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +3 | S | ♥5 | 710 | 90% |
| 4♠ +3 | S | ♥7 | 710 | 90% |
| 3NT +3 | S | ♥3 | 690 | 60% |
| 4♠ +2 | S | ♥3 | 680 | 40% |
| 3NT +2 | S | ♦3 | 660 | 20% |
| 4♠ = | S | ♦10 | 620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 63% |