Nord19 FP
♠J
♥K J 6 3 2
♦A K 7
♣A K 3 2
West11 FP
♠A Q 8 6 4 2
♥Q
♦J 5 2
♣Q 10 5
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠9 5
♥A 10 9 8
♦9 8 6 4
♣J 9 6
Süd · Geber5 FP
♠K 10 7 3
♥7 5 4
♦Q 10 3
♣8 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠Kontra2♦Pass
2♠PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | N | ♠9 | 110 | 81% |
| 2♥ = | N | ♠9 | 110 | 81% |
| 2♥ = | N | ♠9 | 110 | 81% |
| 2♥ = | N | ♠9 | 110 | 81% |
| 3♥ −1 | N | ♠5 | -50 | 38% |
| 2NT −1 | S | ♥Q | -50 | 38% |
| 3♥ −1 | N | ♠9 | -50 | 38% |
| 4♥ −2 | S | ♠A | -100 | 13% |
| 3NT −3 | S | ♦2 | -150 | 0% |