Nord19 FP
♠A K J 4 2
♥A J
♦K 8
♣Q J 4 3
West · Geber7 FP
♠8 3
♥K 7 5 4 3 2
♦J 2
♣K 10 5
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠Q 10 9 7
♥Q 6
♦A 10 9 6 5
♣7 2
Süd6 FP
♠6 5
♥10 9 8
♦Q 7 4 3
♣A 9 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♥KontraPass2NT(a)
Pass3♠Pass3NT
PassPassPass·
- West2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd2NT(a)Lebensohl: schwache Hand mit einer Farbe — Partner muss 3♣ bieten.Alert — auf Frage: Lebensohl: Partner muss 3♣ bieten.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Bricht das Relay: 5+ Pik, 19+ FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♥4 | 600 | 100% |
| 2♠ = | N | ♥Q | 110 | 75% |
| 2♠ = | N | ♥Q | 110 | 75% |
| 2♠ = | N | ♥Q | 110 | 75% |
| 2♠ −1 | N | ♥Q | -100 | 44% |
| 1NT −1 | N | ♦6 | -100 | 44% |
| 5♣ −3 | S | ♦2 | -300 | 19% |
| 3NT −3 | S | ♥3 | -300 | 19% |
| 3NT −4 | S | ♥4 | -400 | 0% |