Nord · Geber7 FP
♠A 7
♥8 7 3 2
♦K 8 7 6 2
♣4 3
West18 FP
♠K 8 5
♥9 4
♦A Q
♣A K Q 9 7 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠9 4 3 2
♥Q 10 6
♦J 9
♣J 10 8 6
Süd11 FP
♠Q J 10 6
♥A K J 5
♦10 5 4 3
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 5♥ | 5♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | 5♥ | 5♦ | – |
| Ost | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| West | 1NT | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
Kontra3♦(a)PassPass
KontraPass3♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord3♦(a)Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- WestXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +3 | N | ♣J | 200 | 99% |
| 3♦ +2 | S | ♣A | 150 | 85% |
| 3♦ +1 | S | ♣A | 130 | 71% |
| 4♣ −2 | W | ♦8 | 100 | 50% |
| 4♣ −2 | W | ♠A | 100 | 50% |
| 4♣ −1 | W | ♦2 | 50 | 22% |
| 4♣ −1 | W | ♦2 | 50 | 22% |
| 3♣ = | W | ♦6 | -110 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 56% |