Samstagnachmittag · 18.01.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber16 FP
♠K 3
♥A 3 2
♦A J 8
♣A 10 8 7 6
West9 FP
♠Q 9 2
♥K J 9 8 7
♦10 9 4
♣K 9
Ost5 FP
♠10 7 5
♥10 6 5 4
♦K Q 6 3
♣3 2
Süd10 FP
♠A J 8 6 4
♥Q
♦7 5 2
♣Q J 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT5♠1♥3♦7♣
Süd3NT4♠1♥3♦7♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Ost −7 (Opfer) (N/S 1700)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1NTPass2♥(a)
Pass2♠Pass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. Süd2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  4. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Nord2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♦663085%
3NT +1N♦K63085%
3NT +1N♦363085%
3NT =N♥560050%
3NT =N♦360050%
4♣ +3S♥919029%
3NT −3N♦3-30015%
3NT −4N♥6-4001%
Ersatzscore Bye50%