Nord5 FP
♠A 10 9 8 6 4
♥10 7 6
♦J 10 2
♣8
West17 FP
♠K Q J
♥A K
♦K 8 4
♣J 7 5 4 2
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber7 FP
♠7 2
♥J 8 5 4 3
♦A Q 6 5 3
♣6
Süd11 FP
♠5 3
♥Q 9 2
♦9 7
♣A K Q 10 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1NTPassPass2♣
Pass2♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♣6+ Treff.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT = | W | ♣8 | -120 | 99% |
| 3♥ = | W | ♣8 | -140 | 78% |
| 2♥ +1 | O | ♣A | -140 | 78% |
| 3♥ +1 | W | ♣8 | -170 | 57% |
| 3♠ −4 | N | ♣6 | -200 | 43% |
| 3♠X −2 | N | ♣6 | -300 | 29% |
| 3NT = | W | ♣8 | -600 | 15% |
| 4♥ = | W | ♣8 | -620 | 1% |
| Ersatzscore Bye |