Nord · Geber8 FP
♠A 10 5 3
♥8 2
♦3 2
♣A 10 9 3 2
West3 FP
♠9 8 2
♥10 9
♦9 8 6
♣Q J 8 5 4
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠J 7 6
♥K J 7 6 4
♦K Q 10 5 4
♣—
Süd19 FP
♠K Q 4
♥A Q 5 3
♦A J 7
♣K 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 2♥ | 1♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 2♥ | 1♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥Kontra
2♣2♠Pass3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- West2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Nord2♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♦6 | 690 | 99% |
| 3NT +1 | S | ♥10 | 630 | 85% |
| 4♠ = | N | ♦K | 620 | 71% |
| 3NT = | S | ♦9 | 600 | 50% |
| 3NT = | S | ♥10 | 600 | 50% |
| 2NT +2 | S | ♥10 | 180 | 22% |
| 2NT +2 | S | ♥10 | 180 | 22% |
| 3♣ +1 | N | ♦K | 130 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 50% |